我叫MT成功与魔兽有何关系二次创作版权引

文章来源:角膜穿孔   发布时间:2016-4-20 14:03:15   点击数:
  

我叫MT成功与魔兽有何关系二次创作版权引争议

日前,顽石互动CEO吴刚在微博上对移动游戏《我叫MTOnline》的成功做出了评论和分析,称《我叫MTOnline》成功的关键并不是题材。此言一出便引发了剧烈的讨论,有业内人士称,没有魔兽的巨大效应,《我叫MTOnline》很难打好坚实的用户基础。

吴刚在微博中表示,单纯地认为《我叫MTOnline》的成功源于其题材完全是臆测。并建议同行在看待他人的产品时,应当多总结产品的优点同时淡化产品的缺点,这样才能获益并提高自己。但参与到讨论中的多数友及业内人士都表示,没法北京白癜风医院同意吴刚的观点,并表示如果没有《魔兽世界》带来的数量可观的前期用户和巨大的眼球效应,那末这款游戏不可能有太多的用户。

由于《魔兽世界》在玩家和业内人士眼中的特殊地位,很多人在争辩中都比较激动。目前比较客观和冷静的观点是:《魔兽世界》的巨大影响力及《我叫MT》题材为游戏带来了早期颇具规模的用户群体,而乐动卓着官方的营销方式及对运营的认真态度则使早期白癜风治疗方法得《我叫MTOnline》更上一层楼。

附注:吴刚长微博内容:

我们常会对他人的成功一言蔽之,比如:他是狗屎运,他有背景,他旁门左道等。依照李想同学说的,这些2B的掩耳盗铃、掩耳盗铃,竟然自己也信了。更有甚者,他们会给他人的成功找出一堆不合理性或罪行,以体现他人并不是那末成功,不过尔尔的各种说法。因而,我们最容易取得的一笔财富,也就擦身而过了。

看到他人的优点,总结他人的优点,会让我们取得更多,看到他人的缺点,并不断放大,自己不停地叹,并不能让我们因此受益。我常常提示我的同事们,看到一个有成绩的产品,我们能否先总结人家的优秀之处,尽可能淡化缺点呢?

说到最近很红的《我叫MT》、我相信很多人会说,他占了魔兽的便宜,是题材致使的。我可以负的说,那是臆测。有空与玩这个游戏的玩家聊聊,也许你会发现,没人知道MT是个啥,魔兽又是啥,乃至玩了半个月,才听说要看看漫画。不然不知道哪张牌值钱。同行也许会对这个游戏的不完整性,无数BUG嗤之以鼻,但事实上,也许就是由于极简化的结构成绩了它。

你也许会觉得《捕鱼达人》这个游戏一个月你能做上三款,但你就是不能想象,如何靠它月营收超过3000万,可以每一个月让两三百万玩家为此付费。

好吧,市场已为他们投出认同票了,为何有的人还要去辩解和争执呢?好比,春节联欢晚会上的凤凰传奇,再好比李云迪,凤凰传奇其实已没必要在春晚强调自己是谁,只是需要说明自己的主流存在,而云迪还需要个低俗技能沾个光儿。我们多该想一想为何!别问自己,由于自己可能早就坏掉了,问问周围的人。

同学们,请依照我的方法分析产品:

找三台,请同时进入《三国来了》、《大掌门》、《我叫MT》这三个游戏。先用一张纸,画出时间轴,记录一个新用户,在每5秒做了甚么?如果可能,请延续一个小时,请多找用户样本,最后拟合每一个产品的时间轴。

比较看看,也许也就明白了。

最后的最后,说明一下,这几个产品我都没股分,就那末1说,您就那末一听。

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